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ID #1171

「RMT 産業白書」に寄稿した記事の全文版を掲載

メディアクリエイトが発売している「テレビゲーム産業白書」といえば,1998年の創刊から続く,ゲーム市場を俯瞰的に調査した資料としては,もっとも長い歴史を持つ年鑑シリーズ。激変するゲーム業界の動向を押さえるうえでも,参考にしたい資料の一つだ。
 最新版となる「RMT」では,販売本数や中古市場の動向といった,2009年度の詳細な市場データはもちろん,近年の大きなトピックであるソーシャルゲームやiPhoneアプリについてもフォローアップされている。

 さて。以前,rmt でも軽く触れたのだが,そんなテレビゲーム産業白書に,今年は縁あって,4Gamer編集部からも記事を寄稿させてもらった。テーマは,

 「ネット時代における『ゲームメディア』の役割」

というもの。今回4Gamerでは,特別にメディアクリエイトの許可を得て,そんな記事の編集前のバージョン……つまり“全文版”を掲載したい。


 Blogや掲示板,動画サイト,そしてTwitterなど,ユーザー主導のメディアが乱立する現代において,リネージュ2 RMT「ゲームメディア」とはどうあるべきで,またその「存在意義」とは一体何なのか。


 あくまでも“現時点で考えている”というレベルの内容であり,またかなりの長文となる本稿だが,興味がある業界関係者並びに読者の皆様に読んでいただいて,なにがしかの感想を持っていただければ,これ以上の幸いはない。

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最終更新: 2010-05-04 04:28
作成者: : admin
改訂: 1.1

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